
AI+ ゲーム開発者
コード作成からリリースまで——AIを活用して、より優れたゲームを開発しよう
コードは、実は一番簡単な部分です。
ゲームを作っているのに、コード以外の作業が、作品を良くするための時間を食いつぶしていませんか。150人分のNPCの会話文、4回も書き直したSteamページ、「ときどき壊れる」としか書かれていないバグ報告。SPARK Frameworkは、コード、ナラティブ、アセット、QA、パブリッシングまでパイプライン全体でAIを使うための、覚えやすい一つの実践法です。創造的な主導権を手放さず、IPリスクも抱えずに活用できます。すぐに使える35のプロンプト、30日間ゲーム開発者AIスタートプラン、プラットフォームのAI開示に関する実践ガイドを収録。技術は持っていて、その周辺の作業をAIに任せたいゲーム開発者のために、AIエンジニアリング企業がつくりました。
- すぐに使える35個のプロンプト:ゲームスクリプト作成、NPC会話生成、ゲーム設計書(GDD)の下書き、QA文書化、ストアページ作成
- SPARK Framework——5ステップのAI活用ワークフロー:Scope(範囲設定)、game context(ゲームの文脈把握)、Adapt(調整)、Review(レビュー)、Keep records(記録の保存)
- ゲーム開発者のIPチェックリスト——AIを活用したアセットをリリースする前に確認すべき5つの質問
- Steam、App Store、Google Play、Epic Games Store向けのAI開示ガイドライン
- 個人開発者からスタジオチームまで対応できる30日間の実践プラン:使用エンジンや開発工程に合わせて具体化されています
インディー、中規模スタジオ、AAAのいずれかで働くゲーム開発者。Unity、Unreal、Godotなどでの経験は豊富ですが、創造性、コード、IPが複雑に絡み合う分野でAIツールをどう組み込むかに迷っています。コーダー、ライター、デザイナー、アーティスト、マーケターをすべて一人でこなす個人開発者の場合もあれば、スタジオで特定の工程を担当する専門家の場合もあります。
その他の対象:コードも書くテクニカルゲームデザイナー。ゲームプレイシステムを設計し、ゲームデザインドキュメントを書き、メカニクスを実装する、AIツールが最も力を発揮する創造と技術の交差点にいる方です。チームのAIワークフローを構築するスタジオのプロデューサーやリード開発者にも役立ちます。
- SPARK Frameworkとゲーム開発者向けプロンプトツールキットを、コード、ナラティブ、アセット、QA、パブリッシングというゲーム開発パイプライン全体に適用し、プロ水準の成果物を大幅に速く作成できる。
- SHIP Protocol(T2-26-JA)とゲーム向けのIP/帰属チェックリストを適用し、AIとのやり取りの前にゲームプロジェクトのデータを分類して、ソースコードの機密性、社外秘の設計文書、ライセンス素材、プレイヤーデータを正しく見分けられる。
- AIが生成したコード、会話文、ゲームアセットを、プロジェクトのビルドに組み込む前に構造化された基準で評価できる。
- 自分のジャンル、エンジン、ワークフローで価値の高いAI活用を少なくとも3つ特定した30日間ゲーム開発者AIスタートプランを設計できる。
- 主要な配信プラットフォーム(Steam、App Store、Google Play、Epic Games Store)でのAI開示義務に自信を持って対応できる。
- スキルチェック
- AIスキルレベル診断
- 第1章
- 現在のゲーム開発におけるAI
- 第2章
- 開発者のためのAIツールキット
- 第3章
- AIを用いたコードおよびゲームシステムのプロンプト作成
- 第4章
- ゲームの制作
- 第5章
- アセット、音声、および制作パイプライン
- 第6章
- ゲームAIとプロシージャルシステム
- 第7章
- QA、バグ、および技術文書
- 第8章
- 出版・マーケティング・コミュニティ
- 第9章
- 30日間ゲーム開発者AIスタートプラン
- 巻末資料
- スキルサマリー・推奨書籍・用語集・ツールリファレンス
AIエンジニアリング企業が、確かな技術を持つゲーム開発者のためにつくった一冊——AIには「周辺業務」を担わせ、人の手でしかできないことに集中しましょう。
